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Equipe du jeu Call of Duty sur PS3
 
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La team ayant eu quelques petit soucis, elle a été inactif pendant un bon moment mais elle va bientot se ressouder, rerecruter et refaire des matchs quand tout le monde sera de retour et OP. Je demande aux membres d'etre patient, et de commencer à revenir sur le forum.
le forum est en reconstruction nous vous demandons d’être un peu patient. a tout les membre nous vous demandons de revenir petits a petits sur le forum. Les administrateur.
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 le journal des jeux

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moumou-025
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MessageSujet: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Jeu 1 Avr - 19:25

bonjour tous le monde et bien venue au journale de jeux au somaire aujourd'hui au somair le retour du roi



le retour du roi
la politique de developement de titre exclusifs a la ps3 porte c'est fruits. superproduction pour uncharted 2 est sans conteste le meilleur jeux, et de loin de l'année 2009. plus recamment Heavy Rain s'est distingue par son mode de naration novateur
depuis le 17 mars, le roi kratos est de retour sur son trone heros de la franchise god of ware
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Mer 7 Avr - 15:43

Resident Evil (Biohazard バイオハザード au Japon) est une série de jeu vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror.

Pionnier du genre sur console (le véritable pionnier du genre étant Alone in the Dark développé par Infogrames cette série de jeux PC étant basée sur les écrits du romancier Howard Phillips Lovecraft), il fait ses débuts sur Playstation en France en 1996 puis, grâce à son succès, de nombreuses suites seront réalisées, sur la plupart des consoles. Il deviendra même un des jeux-phares de l'industrie du jeu vidéo, s'offrant ainsi le luxe d'être convoité par Nintendo pour des contrats d'exclusivité. Ce jeu est désormais passé en abandonware accessible à cette adresse

La série connaît un succès mondial et s'est écoulée à plus de 40 millions d'exemplaires[1] à ce jour.

Le monde du cinéma en réalisera trois films avec pour héroïne Milla Jovovich qui ont cartonné au box office et en vente de DVD. De nos jours, l'exclusivité n'est plus et le nouvel opus est sorti sur PS3, XBOX 360 et PC à partir du 18 septembre 2009. Le jeu met en scène dans la plupart des cas des agents du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) contre la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom dirigé actuellement par Meggy Lacassin-Two.
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Jeu 8 Avr - 12:22

Jsen ke jvai pa gaspillé mes tunes pour cod7 Wink
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Jeu 8 Avr - 18:47

moi si j'ai tout les call of duty sur play donc jvais continuer de plus que je n'est été decu du 5 que par sont multi
moumou es que tu peux me dire parmit les call of duty 1 que tu a cité le quel correspond à call of duty classic sur ps3 ?
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Sam 17 Avr - 8:41

il me semble que c'est le 2003
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Sam 17 Avr - 16:49

ok merci
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Dim 18 Avr - 9:40

Merci qui ? Merci Wiki' Wink
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Dim 18 Avr - 13:14

oookkkkk yonda trop con Sleep











lol! lol! lol! lol!
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Dim 18 Avr - 14:23

yonda est de retour youpi
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Lun 19 Avr - 15:09

En + i rvien en forss avk une sal vann x)
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Sam 13 Nov - 17:40

bonjour a tous desoler pour mon absence injustifier fain si je me suis evader de lasile de fous mais chute c'est un secret
au sommaire aujourd'hui EA Sport MMA et Buzz ! The Ultimate Music Quiz
La franchise de THQ «UFC Undisputed» n'est plus seule dans l'arene du comba libre. Electronique Arts bombe le torse et jette dans la bataille «EA Sports MMA» sur ps3 et xbox360 (65€). Moin technique que son illustre aîne, le titre se laisse apprehender aisement. Quelques minute suffisent pour contrôler corecteme.
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Sam 13 Nov - 17:52

Buzz ! The Ultimate Music Quiz
pour sa quatrieme incursion sur PlayStation 3. Buzz revient a ses premieres amours, la musique. Il est temps de depoussierer vos vieux buzzers car «Buzz ! The Ultimate Music Quiz» (40€) s'apprete a serieusement solliciter vos connaissance musicale. le niveau de dificulte s'avere decourageant
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Lun 15 Nov - 21:19

vu que j'arrive pas à les synchroniser entre eux ces putin de buzzeur moi c'est un plus gros tas de poussieère que dans la pub pour swiffer qu'il va y avoir dessus. Et deja que les question ne sont pas facile sur le mien alors la si c'est pire c'est meme pas la peine mdr
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Mar 16 Nov - 20:24

moi le l'ai test et j'aime bien mais je l'ai pas il faut vous dire un truc tout les jeux que je mes ici je les ai test mais je les ai pas forcement
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Sam 26 Mar - 19:00

aprais de longs moi d'absence le journal des jeux video revient au saumaire la nouvelle nitendo 3DS puis super street Fighter IV 3D et pour finir Nintendogs + Cats
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Dim 27 Mar - 13:36

humm nitencat mdr
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Dim 27 Mar - 14:43

je suis en cour d'elaboration de mes article
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Mer 7 Sep - 22:43

aprais de long moi d'absence voila le journal reouvre pour un 1er article
Nous vous dévoilions début septembre que Microsoft et Activision avaient présenté une Xbox 360 Slim sérigraphiée aux couleurs de Call of Duty: Modern Warfare 3. Nous vous réveillions aussi que son prix serait particulièrement cher. Erreur dans l'annonce ou simple prise de conscience d'un montant bien trop élevé, le prix de ce bundle exclusif a été revu à la baisse.

Ce bundle de l'édition limitée de la Xbox 360 Slim aux couleurs du dernier-né de la série Call of Duty contient la console et deux manettes sans fil customisées, un disque dur de 320 Go et une copie de Call of Duty: Modern Warfare 3. En plus, la Xbox 360 fait un bruit spécial lorsque vous appuyez sur le bouton d'allumage ou lorsque vous ouvrez le lecteur DVD. Ce pack exclusif contient aussi un abonnement d'un mois pour le Xbox LIVE Gold et un uniforme pour votre Avatar qui prouvera à vos amis que vous avez la Xbox 360 édition Call of Duty: Modern Warfare 3.

Cette console sera disponible en quantité très limitée le jour de la sortie du jeu, le 8 novembre prochain exclusivement chez Micromania.

Ah oui ! Le petit détail que vous attendiez : cette magnifique Xbox 360 ne coûtera "que" 319€. Sympathique, non ?
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Mer 7 Sep - 22:44

Sans surprise, Steam vient d'annoncer que la version PC de Call of Duty : Modern Warfare 3 fonctionnera de pair avec le système Steamworks cher à la plateforme de téléchargement. Sans surprise, car c'était déjà le cas sur les précédents opus de la franchise et qu'il ne semblait pas y avoir de raison pour que cela change.

On comprend malgré tout le pourquoi de cette annonce : Steam n'a visiblement pas apprécié la décision d'Electronic Arts. Rappelons que l'éditeur américain a choisi de refuser la diffusion par Steam de son jeu d'action de la rentrée - principal concurrent de Modern Warfare 3 - le très attendu Battlefield 3.

Il s'agit donc d'une sorte de réponse du berger à la bergère avec toutefois la confirmation que la version PC de Modern Warfare 3 profitera de serveurs dédiés dès le lancement du jeu, le 8 novembre prochain.
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MessageSujet: Re: le journal des jeux   le journal des jeux Icon_minitime1Lun 24 Oct - 21:14

donc voila aprais qu'elle que temps abs le journal reviens avec un suxe plane terre
MINECRAFT un open world ?

Minecraft ou le succès planétaire du jeu de légos revisité par l’informatique

Il est acquis depuis de nombreuses années que la majorité des jeux vidéos sont désormais des suites où la débauche technique s'accompagne presque indéfectiblement d'une rejouabilité des plus réduites, à peine compensée par un mode multijoueur aux concepts recuits. Si ces opus gardent leurs fans au fil des épisodes, certains joueurs se plaisent à repenser à l'âge d'or du jeu vidéo où le manque de moyens et les limitations techniques aboutirent à de vrais bijoux artistiques : que l'on songe à Another World d'Eric Chahi par exemple. Minecraft émerge cependant de ce marasme, et fait désormais figure de phénomène vidéoludique, posant des questions profondes sur les orientations par les acteurs actuels du secteur.

Empiler des légos virtuels

Fruit d'une seule personne au départ, le Suédois Markus « Notch » Persson [1], Minecraft est devenu au fil du temps, et malgré un plumage très rudimentaire (certains avanceront le terme de repoussant), une success-story comme il en arrive de temps à autre dans le milieu de l'informatique. Ainsi le développeur s'est-il retrouvé à la tête d'une véritable petite fortune, au point même que son compte PayPal aurait été suspendu un temps pour cause de fonds suspects !

Minecraft c'est à la fois un logiciel enfantin et complexe. Enfantin car le principe s'inspire directement de l'aube de l'enfance où l'on s'éveille par la préhension de son univers existant, le plus souvent grâce à des jeux d'assemblage matérialisés par des briques de couleurs différentes. Complexe car le jeu propose (dans sa version 1.3) de multiples combinaisons entre les éléments à récupérer tout en laissant libre cours à l'imagination de chacun pour modeler l'univers environnant.

Le concept de débuter dans un environnement 3D où tout reste à faire, à commencer par survivre, n'est pas tout à fait nouveau : Stranded 1 et 2 furent des précurseurs en la matière. S'ils ne percèrent pas de la même manière que Minecraft cela est principalement dû au fait que le jeu proposait une semi-liberté : comprendre qu'il balisait l'univers immédiat du joueur en lui interdisant de s'éloigner de l'île. Malgré tout les jalons étaient posés, et le naufragé incarné pouvait déambuler comme bon lui semblait au sein de ce périmètre alors que la faune et la flore continuaient d'évoluer de leur côté. Deuxième raison de leur pénétration confidentielle : l'absence de mode multijoueur. Car dans ce domaine aussi Minecraft tire son épingle du jeu en donnant envie à chacun d'étaler ses compositions au vu et au su de tous. Voire même d'encourager les interactions en initialisant une forme de troc ou l'échange d'informations. L'on plonge de fait dans un univers persistant où l'on n'a de cesse de revenir pour à la fois oeuvrer sur ses projets comme admirer ceux des autres minecraftiens.

Terriblement addictif, deux envies poussent le joueur à toujours aller plus loin : le désir d'amorcer ou de perfectionner ses créations et l'exploration d'un univers gigantesque. Le personnage incarné est capable de se servir de son environnement pour édifier, apposer, assembler, semer, couper, assécher, remplir, détruire, mélanger, brûler et fondre. C'est avec un certain réalisme que le joueur entre dans la peau d'un véritable explorateur puisqu'il ne peut savoir exactement où le mènera sa reconnaissance, a fortiori en des grottes naturelles où peuvent pulluler nombre d'espèces peu amènes. Sans compter que le cycle jour/nuit est de la partie, renforçant la sensation d'évoluer dans l'espace comme le temps.

Plusieurs adeptes ont déjà ébauché des réalisations que l'on peut qualifier de pixel art. Et l'on s'en doute, parfois au prix d'un autisme social tant pareille activité est sans conteste chronophage, certains édifices frisant la démesure. Quant à d'autres, plus portés sur la logique pourrait-on avancer, le système des circuits électriques leur a donné des idées de mécanismes élaborés telles ici une horloge digitale ou là une gare de triage automatique (oui il y a des wagonnets dans ce ludiciel).

C'est aussi une force majeure du programme : permettre à chacun de créer selon ses propensions intrinsèques, artistique ou logique.

Véritable bac à sable, le jeu permet aussi à la communauté de s'impliquer en facilitant la reconnaissance de modifications tierces, comme par exemple des textures améliorant considérablement le rendu visuel des éléments du jeu ou encore des créatures complémentaires. Sans compter tous les utilitaires mis en ligne par des aficionados allant du GPS indiquant la position de l'explorateur au simulateur de circuits électriques.


Notch, une vision à rebours des productions actuelles

Markus Persson a décidé logiquement de vendre le fruit de ses recherches, nonobstant une spécificité très particulière qui n'a en rien empêché son succès : le développement continu du ludiciel...

En résumé : tout acheteur sait qu'il ne dispose pas d'une version définitive mais d'un programme amené à évoluer jusqu'à la version finale. C'est aussi pourquoi Notch opère par un tarif préférentiel de 15 € pour ceux qui ont souscrit à la version bêta, et n'auront pas à payer 20 € lors de la sortie définitive du logiciel (ils disposeront des mises à jour gratuitement).

Un concept fonctionnant in fine à merveille puisqu'en ce 7 mars 2011 et selon les chiffres officiels fournis par le site, 1 515 151 personnes ont déjà acquis légalement le programme. Chaque jour ce sont plusieurs milliers de personnes qui achètent le jeu, y compris après l'avoir obtenu de manière frauduleuse [3].

D'où ce constat incroyable où des gens acceptent de payer pour une version en développement constant et ce alors que les critiques ne manquent pas à l'encontre des jeux de grosses compagnies balancés sur le marché dans un état inachevé (nécessitant souvent des patchs ultérieurs d'une taille parfois conséquente) et en corollaire bogués. La différence tenant, entre autres explications, à la modicité du prix de vente et au suivi par l'équipe du projet échangeant régulièrement avec les membres de la communauté.

Un autre aspect plus personnel est à relever : Notch est en effet membre du Parti Pirate Suédois. D'où une philosophie totalement à l'opposé des poids lourds du secteur vidéoludique qui s'acharnent à créer les protections les plus contraignantes possibles, à commencer (paradoxalement) pour leurs propres clients. Cette surenchère dans les DRM, digital rights management ou gestion des droits numériques, qui sont des loquets intrusifs (via des rootkits) ou exclusif (obligation de s'enregistrer sur une plate-forme en ligne comme Steam) n'est absolument pas du goût du développeur Suédois qui affiche au contraire une réelle sérénité. Il estime en effet comme le rapporte Korben.info qu'à terme la bataille des ayant-droits est perdue d'avance.

Ce qui est d'ailleurs fascinant c'est qu'en ne niant pas la copie à grande échelle du ludiciel, celui-ci continue à se vendre sans interruption ! Il y a tout lieu de se dire, comme le présente le père de Minecraft, que le business model des sociétés actuelles est définitvement périmé, ces dernières consommant substantiellement du temps, de l'argent et de l'énergie sur les verrous numériques, dans une vaine obsession s'affichant de plus en plus attentatoire aux intérêts des consommateurs.

Notch a aussi indiqué qu'une fois les ventes taries, il laisserait à la disposition de la communauté le code source du jeu : un sacré geste apprécié par tous ceux qui regrettent parfois l'attitude purement obtue de sociétés d'édition arc-boutés sur une propriété n'étant plus lucrative mais pouvant faire le bonheur des moddeurs.

En somme une philosophie assortie d'un succès commercial qui gagnerait à être plus souvent analysée par tous ces pays ne cessant de renforcer leur arsenal législatif jusqu'au grotesque pour protéger les nocifs acteurs d'un monde suranné.

Signe du succès croissant : à la treizième édition de l'Independent Game Festival 2011 de San Francisco, le jeu obtient rien de moins que le grand prix du jury (et 20 000 $ à la clef) ainsi qu'un autre prix décerné par le public du festival. Une consécration que l'on peut qualifier d'unanime puisque réunissant à la fois professionnels et amateurs dans le même concert de louanges.

Enfin, un documentaire est en passe d'être tourné sur la genèse de Minecraft par 2 Player Production.

Minecraft a désormais passé le simple stade de jeu pour accéder à celui de phénomène.


Le site officiel (avec version gratuite en ligne)

Le wiki officiel (anglais/français)

Et pour les curieux qui aimeraient en savoir davantage sur le tout début de ce phénomène, voici la démonstration technique de ce qui deviendra au fil des mois Minecraft.


[1] L'équipe est désormais constituée de 7 personnes réunies au sein de la société Mojang basée à Stockholm, Suède.

[2] Le décor est généré au fur et à mesure de l'avancée du joueur, ainsi chaque partie ne saurait être identique. Toutefois l'algorithme est suffisamment performant pour ne pas, sauf rares contre-exemples, créer d'irrégularités dans la continuité des paysages, d'où une véritable immersion dans un monde ressenti comme cohérent par tout un chacun.

[3] En effet, de façon ironique les statistiques indiquent répertorier près de 4 millions de joueurs enregistrés, soit bien plus que les ventes officielles.
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